

苹果公司最近发布了适用于Windows 10 PC的新的Metal Developer Tools。由于许多游戏开发人员已经建立了基于Windows 10的游戏或图形资产创建管道,因此在将资产包含在应用程序中之前,开发人员将编译图形和计算着色器。Windows上新的Metal Developer工具可以将Metal Shading Language(MSL)编译为Metal Library
Objects,从而使开发人员可以定位到Apple平台。
适用于Windows的Metal Developer Tools是Windows托管的工具,标头和库的集合,使使用Windows计算机的开发人员可以构建自己的Metal着色器程序/资产,以在iOS,tvOS和macOS上进行部署。
您可以在此处从Apple下载工具。
这款开发工具将能使开发者更轻松地在Windows 10 系统上进行创作,虽说不是全然脱离Apple 系统,但对于很多人来说相当实用。
由于许多游戏开发人员原本就已经创作了基于Windows 10系统的游戏或图形资料库,因此在将资料打包进应用程式之前,开发者必须进行图形编译和compute shader等工序。Apple推出的新Metal Developer tools可以将Metal Shading Language(MSL)编译为Metal LibraryObjects,从而使开发人员可以更轻松将现有的作品移植到Apple平台上。
Apple 正在将Mac 系列从Intel 处理器过渡到自家的Apple Silicon 芯片上,因此有意把游戏导入Metal 的开发人员将可以在iOS、iPadOS、tvOS 和macOS 上运行。Apple 的API 会自动将所有输入转换为任何可用的输入方式,例如触控、摇杆或键盘和滑鼠等。现在,面向Apple 平台的开发者更可以同时为iPad、iPhone、Mac 和Apple TV 进行创作,或许将能使Apple 平台对游戏开发商的吸引力大增,毕竟以利益上来看,开发商将获得比仅在macOS 或iOS 单一平台上更大的市场占比。