A-Frame中的灯光在距离它们不同的地方会产生条纹状的伪影。
创始人
2024-05-13 22:17:19
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在A-Frame中,可以使用阴影映射(Shadow Mapping)来解决灯光产生条纹状伪影的问题。下面是一个使用阴影映射的代码示例:



  
    
    A-Frame Shadow Mapping
    
  
  
    
      
      
      
      
      
      
      
    
  

在上述代码中,我们使用了标签来创建场景,并将shadow属性设置为type: pcfsoft,表示使用软阴影。

然后,我们创建了一些基本的几何体,如,并将它们的shadow属性设置为cast: true,表示它们会产生阴影。

我们还创建了一个平面,并将其shadow属性设置为receive: true,表示它会接收阴影。

最后,我们添加了两个光源,一个是环境光(ambient),另一个是定向光(directional),并将定向光的cast-shadow属性设置为true,表示它会产生阴影。

通过将上述代码放入HTML文件中,并在浏览器中打开该文件,你将看到灯光产生的阴影条纹得到了解决。

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