A-frame池组件是A-frame框架中的一个组件,可用于动态管理和重复使用实体。下面是这个组件的中文翻译和代码示例:

AFRAME.registerComponent('pool', { schema: { size: {type: 'int', default: 1}, elements: {default: ''} }, init: function () { this.pool = []; for (var i = 0; i < this.data.size; ++i) { var element = document.createElement(this.data.elements); element.setAttribute('visible', false); this.el.appendChild(element); this.pool.push(element); } }, get: function () { if (this.pool.length === 0) { var element = document.createElement(this.data.elements); element.setAttribute('visible', false); this.el.appendChild(element); return element; } else { return this.pool.pop(); } }, dispose: function (element) { element.setAttribute('visible', false); this.pool.push(element); } });

这个池组件有三个函数

  1. init: 在组件最初加载时将元素添加到池中。

  2. get: 从池中获取实体。如果有一个可用的元素,则返回它。如果没有可用的元素,则创建一个新的并返回。

  3. dispose: 当使用完实体时,将其存放回池中以便重复使用。

使用此池组件需要以下代码(示例):

其中,“pool__enemy”是A-frame框架的命名规则,其他命名格式类似。 在上面的A实体上使用“pool__enemy”命名规则,并且每次使用“enemy”实体时,使用“get”方法从池中获取实体,使用“dispose”方法将实体存回池中以便重复使用。

如果执行以上结果的更改,则可重复使用实体,从而减少了创建和销毁元素的性能损耗。