在A-Frame中,可以使用事件来检测正确的控制器,并设置相应的事件处理程序。以下是一个示例解决方案

首先,确保在HTML中引入A-Frame库:


然后,创建一个场景并添加一个实体(例如一个立方体):


  

接下来,创建一个JavaScript脚本,用于检测控制器并设置事件处理程序。在此示例中,我们将使用Gamepad API来检测控制器:


在上面的示例中,我们定义了一个自定义组件“controller-check”,该组件在场景加载后检查控制器。如果检测到Oculus Touch控制器,它将设置一个事件处理程序来处理“triggerdown”事件(即触发按钮按下事件)。你可以在事件处理程序中执行任何你想要的操作。

最后,在实体上添加我们的自定义组件:


现在,当检测到正确的控制器时,触发按钮按下时将打印消息到控制台,并执行你的操作。

请注意,这只是一个示例解决方案,根据你使用的控制器和要处理的事件类型,你可能需要进行适当的修改。