如果您在 Windows 机器上玩旧版游戏,您会很高兴知道Microsoft为它们计划了某些优化,特别是如果您在窗口模式下运行它们。该公司宣布,最近开发频道版本的内部人员现在可以利用这些功能。

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本质上,许多旧游戏使用“legacy-blt”演示模型在您的显示器上渲染帧。尽管 DirectX 12 (DX12) 已经利用了一种称为“翻转模型”的新演示模式,但Microsoft现在也正在向 DX10 和 DX11 游戏推出这一增强功能。迁移将改善延迟,还将为自动 HDR 和可变刷新率 (VRR) 等进一步增强打开大门。

此更改主要影响在窗口和无边界窗口模式下运行的旧 DX10 和 DX11 游戏。使用 DX12 的现代游戏已经从中受益。也就是说,微软警告说:

当您的游戏配置为不使用垂直同步时,这可能会导致在显示前一帧之前准备好新帧。在高帧率下,开启此功能可能会导致画面撕裂。为避免游戏撕裂,您可以确保将游戏的帧速率配置为与显示器的显示刷新率相匹配。另一种选择是在游戏中打开垂直同步,这通常可以在游戏设置中找到。如果这些选项都不适用于您的游戏体验,您可以选择退出此功能,有关如何执行此操作的说明如下所述。解决撕裂的另一种方法是使用 VRR 监视器,它可以利用较低的延迟。但是,请注意,如果超过显示器的刷新率,仍然可能出现撕裂。

微软表示该功能在 Windows 11 Dev Channel build 22545 或更高版本上可用,这意味着昨天刚刚推出的 build 22557上的用户可以利用它。

您可以在此处访问 Microsoft 博客文章,了解如何在全局范围内或针对特定应用启用优化。目前尚不清楚这些优化何时或是否会在 Windows 10 和 Windows 11 上普遍推出。