串口连接入门;
admin
2023-08-02 16:37:23
0

前言

啊,突然接到新安排把我一个做android的调到江苏来做串口开发,之前完全没有c#开发的经验,好郁闷;好吧既然做就做好;

公司的需求

我们公司现在服务一家化妆品工厂,所有在溶液的重量,容积等要求非常严格;故此就需要做一个串口跟电子称通讯,数据能够实时的发送到我们系统的平台上面;

Q:

1.串口的收发数据(重点);
2.电子称的数据跟我们平台关联通讯;

什么是串口

好吧,关于这个问题,我自己并没有总结出什么东西,为什么,因为这些纯理论的大概看看就行了.比如通讯原理.以及协议等等(大家可自行google);

串口的开启

在进行编程串口程序执行,我建议大家先下一个测试串口通讯的工具,先确定设备线等等是没问题的,避免以后抓瞎;
先贴一段代码(将相关参数设置好)

    static SerialPort comm = new SerialPort();
            comm.Parity = Parity.None;
            comm.ReceivedBytesThreshold = 1; //设置 DataReceived 事件发生前内部输入缓冲区中的字节数
            comm.BaudRate = 9600;   //厂家设备的波特率这个是设备供应商会告诉你的
            comm.PortName = \"COM3\";   //笔者机器的com口

以上是基于笔者项目需要配置的一些参数;


                if (!comm.IsOpen)
                {
                    comm.Open();   //打开串口      
                    SendCommand(\"R\");   //向设备发送信息;
                }
                else
                {
                    SendCommand(\"R\"); //如果打开了直接发送
                }

        //向串口发送数据函数
        public static void SendCommand(string CommandString)
        {
            byte[] WriteBuffer = Encoding.ASCII.GetBytes(CommandString);
            comm.Write(WriteBuffer, 0, WriteBuffer.Length);
        }

以上的代码是开启串口,并且判断串口如果是开启的直接发送数据给设备,发送给设备数据基于自己项目发送;


既然向设备发送了数据,设备则自然会返回数据给我们,下面是如何定义数据接收事件;

 // 注册事件, 只要有数据过来 则会调用ContinueDataReceived函数
  comm.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(ContinueDataReceived);
  //ContinueDataReceived 接收数据
        public static void ContinueDataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
        {
            try
            {
                LastData = \"\";
                Thread.Sleep(100);  //此处可以也可以是无限循环的去读取数据,要记住这里如果没有等待数据读完那么数据就有可能不全或是接收不到数据
                len = comm.BytesToRead; //获取缓存字节 为0 说明没有接收到
                if (len != 0)
                {
                    buff = new Byte[len];
                    comm.Read(buff, 0, len); //写入数据
                }
                ReceiveData = System.Text.Encoding.Default.GetString(buff); //将byte转换成string
                comm.Close();  //(基于项目情况而定)  接收到数据关闭串口即可,
            }
            catch
            {
                comm.Close();
            }
        }
    }

好以上代码就是一个非常简陋的串口连接了;


另外笔者开发串口遇到的一个小问题:

Q:因为我们的数据不仅要读到还要send给我们自己的平台,所以在开发过程中就有点击获取数据之后,没有获取到数据,但是第二次却又能获取到数据;
解决的办法也很简单:
我们只需要将住线程阻塞即可,为什么呢因为接受数据的时候是异步的,也就说当我点击了Button之后数据也许还没获取到,他就返回了一个空给我,等我第二次点的时候数据已经获取到了;所以我们只需要将主线程无限循环,等到异步线程读取到数据之后才返回即可;


以上。
如果大家喜欢请关注我! 我会不定期推送笔者遇到的一些问题,以及文章;
谢谢。

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