最近花了不少时间在重构和进一步提炼我的Web开发框架上,力求在用户体验和界面设计方面,和Winform开发框架保持一致,而在Web上,我主要采用EasyUI的前端界面处理技术,走MVC的技术路线,在重构完善过程中,很多细节花费不少时间进行研究和提炼,一步步走过来,也积累了不少经验,本系列将主要介绍我在进一步完善我的Web框架基础上积累的经验进行分享,本随笔主要介绍使用如何使用Json实体类构建菜单数据,然后在主界面中进行使用。
菜单的界面效果如下所示,菜单分为一级菜单、二级菜单、三级菜单,他们各自在位置上是不同的定义,这个界面布局规定三级菜单就是最小的菜单节点了,也就是叶子节点。

要实现以上的菜单,需要把菜单定义成相关的Json数据,然后通过脚本把它们添加到界面里面去,如下数据和脚本就是定义相关的菜单数据的。

从上面的菜单Json数据来看,它是一个字典的Json数据列表,在Web界面上,通过下面的代码可以展开上面Json定义的二级菜单。

  • 权限管理
  • 虽然上面的定义的数据能够解决菜单的显示问题,但是对于我们需要动态控制的菜单,显然做不到,因此需要把上面的json数据,通过菜单控制器进行动态生成才可以,然后在脚本里面通过Jquery的方式获取Json数据,如下所示。

    var _menus = {};
    //同步获取
    $.ajax({
        type: \'GET\',
        url: \'/Menu/GetMenuData?r=\' + Math.random(),
        async: false,//同步
        dataType: \'json\',
        success: function (json) {
            _menus = json;
        },
        error: function (xhr, status, error) {
            alert(\"操作失败\"); //xhr.responseText
        }
    });

    上面的GetMenuData方法,通过后台的控制器进行动态生成的,它的代码如下所示

    /// 
    /// 获取树形展示数据
    /// 
    /// 
    public ActionResult GetMenuData()
    {
        string json = GetTreeJson(\"-1\", \"\", \"\");
        json = json.Trim(\',\');
        return Content(string.Format(\"[{0}]\", json));
    }
    
    /// 
    /// 递归获取树形信息
    /// 
    /// 
    private string GetTreeJson(string PID, string folderIcon, string leafIcon)
    {
        string condition = string.Format(\"PID=\'{0}\' \", PID);
        List nodeList = BLLFactory.Instance.Find(condition);
        StringBuilder content = new StringBuilder();
        foreach (MenuInfo model in nodeList)
        {
            string ParentID = (model.PID == \"-1\" ? \"0\" : model.PID);
            string subMenu = this.GetTreeJson(model.ID, folderIcon, leafIcon);
            string parentMenu = string.Format(\"{{ \\\"id\\\":\\\"{0}\\\", \\\"pId\\\":\\\"{1}\\\", \\\"name\\\":\\\"{2}\\\" \", model.ID, ParentID, model.Name);
            if (string.IsNullOrEmpty(subMenu))
            {
                if (!string.IsNullOrEmpty(leafIcon))
                {
                    parentMenu += string.Format(\",\\\"icon\\\":\\\"{0}\\\" }},\", leafIcon);
                }
                else
                {
                    parentMenu += \"},\";
                }
            }
            else
            {
                if (!string.IsNullOrEmpty(folderIcon))
                {
                    parentMenu += string.Format(\",\\\"icon\\\":\\\"{0}\\\" }},\", folderIcon);
                }
                else
                {
                    parentMenu += \"},\";
                }
            }
    
            content.AppendLine(parentMenu.Trim());
            content.AppendLine(subMenu.Trim());
        }
        return content.ToString().Trim();
    }

    不过对于上面的代码,我觉得虽然能解决问题,能够正确生成相关的Json代码,但是感觉不够优雅,我不喜欢使用拼凑方法构建数据。

    前面看了Menu的Json脚本,我说过他是一个字典类型的Json数据格式,那么我们是否可以通过字典和实体信息来承载,然后直接通过ToJson方法出来呢?答案是可以的。

    /// 
    /// 获取菜单的树形展示数据
    /// 
    /// 
    public ActionResult GetMenuData()
    {
        Dictionary> dict = new Dictionary>();
    
        List list = BLLFactory.Instance.GetTopMenu(MyConstants.SystemType);
        int i = 0;
        foreach (MenuInfo info in list)
        {
            if (!HasFunction(info.FunctionId))
            {
                continue;
            }              
            List treeList = new List();
            List nodeList = BLLFactory.Instance.GetTreeByID(info.ID);
            foreach (MenuNodeInfo nodeInfo in nodeList)
            {
                if (!HasFunction(nodeInfo.FunctionId))
                {
                    continue;
                }
                MenuData menuData = new MenuData(nodeInfo.ID, nodeInfo.Name, string.IsNullOrEmpty(nodeInfo.WebIcon) ? \"icon-computer\" : nodeInfo.WebIcon);
                foreach (MenuNodeInfo subNodeInfo in nodeInfo.Children)
                {
                    if (!HasFunction(subNodeInfo.FunctionId))
                    {
                        continue;
                    }
                    string icon = string.IsNullOrEmpty(subNodeInfo.WebIcon) ? \"icon-organ\" : subNodeInfo.WebIcon;
                    menuData.menus.Add(new MenuData(subNodeInfo.ID, subNodeInfo.Name, icon, subNodeInfo.Url));
                }
                treeList.Add(menuData);
            }
    
            //添加到字典里面,如果是第一个,默认用default名称
            string dictName = (i++ == 0) ? \"default\" : info.ID;
            dict.Add(dictName, treeList);
        }
    
        string content = ToJson(dict);
        return Content(content.Trim(\',\'));
    }

    上面的代码,通过MenuData的对象数据,来承载相关的菜单信息,然后把它添加到字典Dictionary> dict 里面就可以了,这样的代码,没有那么多拼凑出来的感觉,是不是很好看呢?把对象转换为Json数据,直接通过ToJson就可以解决了,很简单吧。

    而菜单的权限控制,就是通过集合权限管理进行判断,父菜单如果没有权限,就直接跳过,不在继续生成下面的子菜单,权限判断的如下所示。

    if (!HasFunction(info.FunctionId))
    {
           continue;
     }

    当然,在界面上展开二级菜单的操作界面,也应该通过脚本动态进行生成的,这样才能做到所有的内容动态构建。

      @Html.Raw(@ViewBag.HeaderScript)

    上面使用ViewBag对象进行传递脚本内容到界面上,其实后台生成的操作,是一行HTML代码就是了,代码类似下面的内容。

  • 权限管理
  • 最后出来的效果,就是博客开始介绍的界面截图,没有任何变化,但是代码我们已经经过了几步的优化整理,看起来很清爽,更能实现动态变化了。

    有空可以回顾下其他两篇的经验总结内容: