通过应用软件架构模式来开发安卓应用,总是被开发者所青睐。架构模式为项目文件提供了模块化,并确保所有的代码在单元测试中得到覆盖。它使开发人员很容易维护软件,并在未来扩展应用程序的功能。MVC(模型-视图-控制器)、MVP(模型-视图-展示者)和MVVM(模型-视图-视图模型)是开发人员中最流行和行业公认的安卓架构模式。
MVC模式建议将代码分成三个部分。在创建应用程序的类/文件时,开发人员必须将其分为以下三层之一。
MVP模式克服了MVC的挑战,并提供了一种简单的方法来构造项目代码。MVP被广泛接受的原因是它提供了模块化、可测试性,以及一个更干净和可维护的代码库。它由以下三个部分组成 –
MVC、MVP和MVVM设计模式的区别
MVC(模型-视图-控制器) | MVP(模型视图展示者) | MVVM(模型-视图-模型) |
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最古老的软件架构之一,作为软件架构的第二次迭代而发展,是MVC的进步。 | 业界公认的应用程序的架构模式。 | |
UI(视图)和数据访问机制(模型)是紧密耦合的。 | 它通过使用Presenter作为Model和View之间的通信渠道,解决了View的依赖问题。 | 这种架构模式是更多的事件驱动的,因为它使用数据绑定,从而使核心业务逻辑与视图容易分离。 |
控制器和视图以一对多的关系存在。一个控制器可以根据需要的操作选择不同的视图。 | 在Presenter和View之间存在一对一的关系,因为一个Presenter类一次管理一个View。 | 多个视图可以被映射到一个ViewModel上,因此,视图和ViewModel之间存在一对多的关系。 |
视图没有关于控制器的知识。 | 视图有对Presenter的引用。 | 视图有对ViewModel的引用 |
由于代码层是紧密耦合的,所以很难进行更改和修改应用程序的功能。 | 代码层是松散耦合的,因此很容易对应用代码进行修改/变更。 | 容易对应用程序进行修改。然而,如果数据绑定逻辑过于复杂,调试应用程序就会有点困难。 |
用户输入是由控制器处理的。 | 视图是应用程序的入口 | 视图接受用户的输入并作为应用程序的入口。 |
只适合于小规模的项目。 | 适合简单和复杂的应用。 | 不适合小规模的项目。 |
对单元测试的支持有限。 | 很容易进行单元测试,但视图和演示器的紧密结合会使其略显困难。 | 单元测试能力在这个架构中是最高的。 |
这个架构对Android APIs的依赖性很高。 | 它对Android APIs的依赖性很低。 | 对Android API的依赖性较低或没有依赖性。 |
它不遵循模块化和单一责任原则。 | 遵循模块化和单一责任原则。 | 遵循模块化和单一责任原则。 |
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