本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发。有写的不对之处还望各位海涵。
前几期博客我们一起学习了,pygame中的冲突检测技术以及一些常用的数据结构。
这次我们来一起做一个简单的酷跑类游戏综合运用以前学到的知识。
程序下载地址:http://yunpan.cn/cLIcJgTvq4tZS 访问密码 901f
源代码网盘地址:http://yunpan.cn/cLIc67S4nNRFY 访问密码 c139
github地址:https://github.com/XINCGer/catRunFast
效果图:





现在我们来分析一下制作流程:
游戏中一共有嗷大喵,恶龙,火焰,爆炸动画和果实(就是上方蓝色的矩形块)这几种精灵。这里我们使用到了前几期博客中的MyLibrary.py。上述这几个精灵都是 MySprite类实例化的对象。
为了方便管理。我们建立了几个精灵组,并且将一些精灵塞到了里面:
| 123456789101112131415161718192021222324 | #创建精灵组group = pygame.sprite.Group()group_exp = pygame.sprite.Group()group_fruit = pygame.sprite.Group()#创建怪物精灵dragon = MySprite()dragon.load(\”dragon.png\”, 260, 150, 3)dragon.position = 100, 230group.add(dragon) #创建爆炸动画explosion = MySprite()explosion.load(\”explosion.png\”,128,128,6)#创建玩家精灵player = MySprite()player.load(\”sprite.png\”, 100, 100, 4)player.position = 400, 270group.add(player) #创建子弹精灵arrow = MySprite()arrow.load(\”flame.png\”, 40, 16, 1)arrow.position = 800,320group.add(arrow) |
在程序开始的时候我们可以看到有一个欢迎界面,为了简单我这里是直接在ps里面做好了图片,然后加载到程序中的:
| 1 | interface = pygame.image.load(\”interface.png\”) |
界面上面还有一个按钮,当鼠标经过的时候,会变成灰底的,因此我们设计一个button类:
简单来说就是预先加载一张正常状态下在的button图片和一个按下状态的button图片,然后判断鼠标的pos是否和button的位置有重合,如果有则显示button被按下时的图片。
关于button的设计我参考了这位博友的教程:http://www.cnblogs.com/SRL-Southern/p/4949624.html,他的教程写的非常不错。
| 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233 | #定义一个按钮类class Button(object): def __init__(self, upimage, downimage,position): self.imageUp = pygame.image.load(upimage).convert_alpha() self.imageDown = pygame.image.load(downimage).convert_alpha() self.position = position self.game_start = False def isOver(self): point_x,point_y = pygame.mouse.get_pos() x, y = self. position w, h = self.imageUp.get_size() in_x = x – w/2 < point_x < x + w/2 in_y = y – h/2 < point_y < y + h/2 return in_x and in_y def render(self): w, h = self.imageUp.get_size() x, y = self.position if self.isOver(): screen.blit(self.imageDown, (x–w/2,y–h/2)) else: screen.blit(self.imageUp, (x–w/2, y–h/2)) def is_start(self): if self.isOver(): b1,b2,b3 = pygame.mouse.get_pressed() if b1 == 1: self.game_start = True bg_sound.play_pause() btn_sound.play_sound() bg_sound.play_sound() |
可以看到这个button类里面我还添加了一个isStart的方法,他是用来判断是否开始游戏的。当鼠标的位置与button重合,且按下鼠标左键的时候,游戏就开始。
(将game_start变量置为True)然后通过btn_sound.play_sound(),bg_sound.play_sound() 这两句来播放按钮被按下的声音和游戏的背景音乐。
关于pygame中声音的操作,我稍后介绍一下。
可以看到程序中还有一个不停滚动的地图,让我们来实现这个滚动地图类:
| 1234567891011121314151617 | #定义一个滚动地图类class MyMap(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,x,y): self.x = x self.y = y self.bg = pygame.image.load(\”background.png\”).convert_alpha() def map_rolling(self): if self.x < –600: self.x = 600 else: self.x -=5 def map_update(self): screen.blit(self.bg, (self.x,self.y)) def set_pos(x,y): self.x =x self.y =y |
创建两个地图对象:
| 123 | #创建地图对象bg1 = MyMap(0,0)bg2 = MyMap(600,0) |
在程序中直接调用update和rolling方法就可以让地图无限的滚动起来了。
| 1234 | bg1.map_update()bg2.map_update()bg1.map_rolling()bg2.map_rolling() |
你看明白这个无限滚动地图是如何工作的了吗。首先渲染两张地图背景,一张展示在屏幕上面,一张在屏幕之外预备着(我们暂时看不到),如下图所示:

然后两张地图一起以相同的速度向左移动:

当地图1完全离开屏幕范围的时候,再次将它的坐标置为600,0(这样就又回到了状态1):

这样通过两张图片的不断颠倒位置,然后平移,在我们的视觉中就形成了一张不断滚动的地图了。
下面介绍一下如何在pygame中加载并且使用声音:
1.初始化音频模块:
我们要使用的音频系统包含在了pygame的pygame.mixer模块里面。因此在使用音频之前要初始化这个模块:
| 1 | pygame.mixer.init() |
这个初始化模块语句在程序中执行一次就好。
2.加载音频文件:
使用的是pygame.mixer.Sound类来加载和管理音频文件,pygame支持两种音频文件:未压缩的WAV和OGG音频文件,如果要播放长时间的音乐,我推荐你使用OGG格式音频文件,因为它的体积比较小,适合长时间的加载和播放。当你要播放比较短的音频的时候可以选择WAV。
| 1 | hit_au = pygame.mixer.Sound(\”exlposion.wav\”) |
3.播放音乐:
上面的pygame.mixer.Sound函数返回了一个sound对象,我们可以使用play和stop方法来播放和停止播放音乐。
但是这里我们介绍一种更为高级的用法,使用pygame.mixer.Channel,这个类提供了比sound对象更为丰富的功能。
首先我们先申请一个可用的音频频道:
| 1 | channel = pygame.mixer.find_channel(True) |
一旦有了频道之后我们就可以使用Channel.play()方法来播放一个sound对象了。