用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(19)
admin
2023-07-31 00:37:25
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3D世界

让我们现在开始写一个3D的程序,巩固一下这几次学习的东西。因为我们还没有好好深入如何画3D物体,暂时就先用最简单的投影(上次讨论过的第二种)方法来画吧。这个程序画一个空间里的立方体,只不过各个部分并不会随着距离而产生大小上的变化。

您可以看到,很多的小球构成了立方体的各个边,通过按住方向键,可以水平或垂直方向的更改“摄像头”的位置,Q和A键会把摄像头拉近或拉远,而W和S会改变视距,绿色的三角是视距和视角的示意图。fov角大的话,立方体就显得比较短,反之就显得比较长。

代码稍微有点长,下面有解释,静下心来慢慢阅读。

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142 import pygamefrom pygame.locals import *from gameobjects.vector3 import Vector3 from math import *from random import randint SCREEN_SIZE =  (640, 480)CUBE_SIZE = 300 def calculate_viewing_distance(fov, screen_width):    d = (screen_width/2.0) / tan(fov/2.0)    return d def run():    pygame.init()    screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_SIZE, 0)     default_font = pygame.font.get_default_font()    font = pygame.font.SysFont(default_font, 24)     ball = pygame.image.load(\”ball.png\”).convert_alpha()     # 3D points    points = []     fov = 90. # Field of view    viewing_distance = calculate_viewing_distance(radians(fov), SCREEN_SIZE[0])     # 边沿的一系列点    for x in xrange(0, CUBE_SIZE+1, 20):        edge_x = x == 0 or x == CUBE_SIZE         for y in xrange(0, CUBE_SIZE+1, 20):            edge_y = y == 0 or y == CUBE_SIZE             for z in xrange(0, CUBE_SIZE+1, 20):                edge_z = z == 0 or z == CUBE_SIZE p>

您可以看到,很多的小球构成了立方体的各个边,通过按住方向键,可以水平或垂直方向的更改“摄像头”的位置,Q和A键会把摄像头拉近或拉远,而W和S会改变视距,绿色的三角是视距和视角的示意图。fov角大的话,立方体就显得比较短,反之就显得比较长。

代码稍微有点长,下面有解释,静下心来慢慢阅读。

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