我们讲解了俄罗斯方块的各个宏观的部分,这次就是更细致的编程了,不过代码量实在不小,如果完全贴出来估计会吓退很多人,所以我打算这里只贴出数据和方法名,至于方法里的代码就省略了,一切有兴趣的朋友,请参考最后放出来的源文件。
这个是main调用的Tetris类,这个类实现了我们所看到的游戏画面,是整个俄罗斯方块游戏的核心代码。为了明晰,它还会调用shape类来实现当前的shape,下面会讲:
1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859 | class Tetris(object): W = 12 # board区域横向多少个格子 H = 20 # 纵向多少个格子 TILEW = 20 # 每个格子的高/宽的像素数 START = (100, 20) # board在屏幕上的位置 SPACE = 1000 # 方块在多少毫秒内会落下(现在是level 1) def __init__(self, screen): pass def update(self, elapse): # 在游戏阶段,每次都会调用这个,用来接受输入,更新画面 pass def move(self, u, d, l, r): # 控制当前方块的状态 pass def check_line(self): # 判断已经落下方块的状态,然后调用kill_line pass def kill_line(self, filled=[]): # 删除填满的行,需要播放个消除动画 pass def get_score(self, num): # 计算得分 pass def add_to_board(self): # 将触底的方块加入到board数组中 pass def create_board_image(self): # 创造出一个稳定方块的图像 pass def next(self): # 产生下一个方块 pass def draw(self): # 把当前状态画出来 pass def display_info(self): # 显示各种信息(分数,等级等),调用下面的_display*** pass def _display_score(self): pass def _display_next(self): pass def game_over(self): # 游戏结束 pass |
这里的东西基本都是和python语言本身相关的,pygame的内容并不多,所以就不多讲了。看一下__init__的内容,了解了结构和数据,整个运作也就能明白了:
12345678910111213141516171819202122232425262728293031 | def __init__(self, screen) self.stat = \”game\” self.WIDTH = self.TILEW * self.W self.HEIGHT = self.TILEW * self.H self.screen = screen # board数组,空则为None self.board = [] for i in xrange(self.H): line = [ None ] * self.W self.board.append(line) # 一些需要显示的信息 self.level = 1pan class=\”crayon-c\”># 一些需要显示的信息 self.level = 1这个是main调用的Tetris类,这个类实现了我们所看到的游戏画面,是整个俄罗斯方块游戏的核心代码。为了明晰,它还会调用shape类来实现当前的shape,下面会讲:
这里的东西基本都是和python语言本身相关的,pygame的内容并不多,所以就不多讲了。看一下__init__的内容,了解了结构和数据,整个运作也就能明白了:
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