用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(实战二:恶搞俄罗斯方块3)
admin
2023-07-31 00:36:58
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我们讲解了俄罗斯方块的各个宏观的部分,这次就是更细致的编程了,不过代码量实在不小,如果完全贴出来估计会吓退很多人,所以我打算这里只贴出数据和方法名,至于方法里的代码就省略了,一切有兴趣的朋友,请参考最后放出来的源文件。

这个是main调用的Tetris类,这个类实现了我们所看到的游戏画面,是整个俄罗斯方块游戏的核心代码。为了明晰,它还会调用shape类来实现当前的shape,下面会讲:

1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859 class Tetris(object):    W = 12          # board区域横向多少个格子    H = 20          # 纵向多少个格子    TILEW = 20      # 每个格子的高/宽的像素数    START = (100, 20) # board在屏幕上的位置    SPACE = 1000    # 方块在多少毫秒内会落下(现在是level 1)     def __init__(self, screen):        pass     def update(self, elapse):        # 在游戏阶段,每次都会调用这个,用来接受输入,更新画面        pass     def move(self, u, d, l, r):        # 控制当前方块的状态        pass     def check_line(self):        # 判断已经落下方块的状态,然后调用kill_line        pass     def kill_line(self, filled=[]):        # 删除填满的行,需要播放个消除动画        pass     def get_score(self, num):        # 计算得分       pass     def add_to_board(self):        # 将触底的方块加入到board数组中       pass     def create_board_image(self):        # 创造出一个稳定方块的图像        pass     def next(self):        # 产生下一个方块        pass     def draw(self):        # 把当前状态画出来        pass     def display_info(self):        # 显示各种信息(分数,等级等),调用下面的_display***        pass     def _display_score(self):        pass     def _display_next(self):        pass     def game_over(self):        # 游戏结束        pass

这里的东西基本都是和python语言本身相关的,pygame的内容并不多,所以就不多讲了。看一下__init__的内容,了解了结构和数据,整个运作也就能明白了:

12345678910111213141516171819202122232425262728293031     def __init__(self, screen)        self.stat = \”game\”        self.WIDTH = self.TILEW * self.W        self.HEIGHT = self.TILEW * self.H        self.screen = screen        # board数组,空则为None        self.board = []        for i in xrange(self.H):            line = [ None ] * self.W            self.board.append(line)        # 一些需要显示的信息        self.level = 1pan class=\”crayon-c\”># 一些需要显示的信息        self.level = 1这个是main调用的Tetris类,这个类实现了我们所看到的游戏画面,是整个俄罗斯方块游戏的核心代码。为了明晰,它还会调用shape类来实现当前的shape,下面会讲:

1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859 class Tetris(object):    W = 12          # board区域横向多少个格子    H = 20          # 纵向多少个格子    TILEW = 20      # 每个格子的高/宽的像素数    START = (100, 20) # board在屏幕上的位置    SPACE = 1000    # 方块在多少毫秒内会落下(现在是level 1)     def __init__(self, screen):        pass     def update(self, elapse):        # 在游戏阶段,每次都会调用这个,用来接受输入,更新画面        pass     def move(self, u, d, l, r):        # 控制当前方块的状态        pass     def check_line(self):        # 判断已经落下方块的状态,然后调用kill_line        pass     def kill_line(self, filled=[]):        # 删除填满的行,需要播放个消除动画        pass     def get_score(self, num):        # 计算得分       pass     def add_to_board(self):        # 将触底的方块加入到board数组中       pass     def create_board_image(self):        # 创造出一个稳定方块的图像        pass     def next(self):        # 产生下一个方块        pass     def draw(self):        # 把当前状态画出来        pass     def display_info(self):        # 显示各种信息(分数,等级等),调用下面的_display***        pass     def _display_score(self):        pass     def _display_next(self):        pass     def game_over(self):        # 游戏结束        pass

这里的东西基本都是和python语言本身相关的,pygame的内容并不多,所以就不多讲了。看一下__init__的内容,了解了结构和数据,整个运作也就能明白了:

12345678910111213141516171819202122232425262728293031     def __init__(self, screen)        self.stat = \”game\”        self.WIDTH = self.TILEW * self.W        self.HEIGHT = self.TILEW * self.H        self.screen = screen        # board数组,空则为None        self.board = []        for i in xrange(self.H):            line = [ None ] * self.W            self.board.append(line)        # 一些需要显示的信息        self

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